栏目:应届生落户 人气:0 日期:2023-03-01
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(什么都不会的应届生怎么找工作?(游鲨知乎回答))
虽然题主说了”什么都不会“这个前提,但在我理解中指的是”不掌握具体的专业技能(如美术、代码能力等)“,而非是真的”什么都不会“,如果真的是后者,那肯定是无法找工作的。
实际上不要求具体专业技能的工作有非常多,但如果觉得自身思维逻辑不错,擅长沟通推进,可以考虑产品经理类岗位,尤其是如果喜欢玩游戏,并且对游戏有一定理解,可以了解一下游戏策划,就是成天被玩家问候的职业。
下面我从几个问题出发,跟大家聊一下游戏策划职业:
Q1、游戏策划是干什么的?
Q2、游戏策划收入怎么样?
Q3、做游戏策划的感受怎么样?
Q4、游戏策划需要会编程么,有专业限制么?
Q5、没有经验可以做游戏策划么?
游戏策划是一款游戏研发的核心,负责制定周密的、有设计竞争力的、有可落地性的方案,美术、UI、视频部门依据策划的方案进行外部表现上的包装,程序提供技术解决方案。
可以说,游戏中除了美术效果、纯程序实现的问题,都需要策划来解决,或牵头解决。
一言以蔽之,策划“决定做什么,怎么做”,其他部门则实现策划提出的各类需求。越是重视创新自研的公司,策划的重要性越高。
策划具体有:系统、数值、文案、关卡等分工,不同分工负责的内容不同,要求也不同。
比如文案策划负责游戏内文案方面的设计、编写。可细分为“世界观与IP”、“剧情”等不同方向。
世界观策划与美术的联系较为紧密,需要与美术共同对整个游戏进行文化包装,并进行视觉呈现;而剧情策划则要与程序一起,实现整个游戏的剧情、任务体系。
相对应的,文案策划需要具备良好的文字功底、宽广的知识面,剧情编写和驾驭能力,系统包装(概念传达)能力、美术资源跟进沟通能力等等。
脱离了具体公司、具体项目来谈这个问题都是管中窥豹,具体是否应该入行,怎么入行,入行后怎么发展,都得结合自身情况看。
策划一手遮天,策划毫无地位的公司都有。就好比同样是总统职位,在美国和在德国承担的职责、拥有的权力完全不同。
策划盆满钵满,策划不如程序美术收入高的公司都有。如果追求短期收益,不应该考虑这个职位,程序员更合适,而长期发展,可以多了解了解各个公司的中高层都是什么职位出身,研发起家的公司领导层几乎都是策划(策划是外向型组织型职业,跟这个因素关系很大)。
一般而言,自研起家的公司,策划的分红和话语权比较重。
另,不少大厂给新校招生开的工资经常倒挂老人,因此在这一行追求薪资增长,会不会跳槽很重要。
【校招生新人薪酬】
目前而言,一线大厂(腾讯、网易或其他公司一些排行榜前列的项目组等)给予校招生的起薪能够达到25w(本科)、30w(研究生)以上的水准。
普通大厂(完美、莉莉丝、米哈游等等等等)可以给到15~25w的区间(学校、学历、项目等均可造成波动)。
正规中小公司,一般落在7~15w的水平(这一层的公司主要看有没有稳定上线营收的项目,有和没有差异很大)。
此外,因为游戏策划的上限下限拉得很大,所以如果看到某公司(一半是十几二十号人、无上限项目)开出2~3k的近乎白嫖的工资招策划,也不稀奇。
【有经验的社招岗位薪酬】
这一点在网上随时可查。
目前纯收入天花板是字节跳动、莉莉丝、叠纸、米哈游等厂,能够开到2~3年经验30~50w,5年经验50~80w的pkg。一般是从其他大厂招人。
普通大厂3年经验策划在20~30w区间,5年可以到40w左右。
此处注意,长期在一家公司呆着不跳槽的同学,不要把自己的薪酬和这里的数字对标,这个是招新社招员工的“市场价”。不跳槽涨薪幅度很可能不高,甚至被应届生倒挂!
以上还是2019年的数据,近两年上海游戏公司“内卷”挖人,策划的工资只会越来越高。
【奖金】
项目上线后策划可以拿分红。这块各家公司差异十分巨大,但是总体给出一个项目组拿盈利10%~15%的参考额度,有个总体印象,大家可以根据项目盈利自行计算。
1.工作氛围和待遇两极分化,在中大厂上班的策划和小公司上班的策划告诉你的会是两个答案。任何“我有一个朋友”这样句式的回答都不能给你展示行业全貌;
2.吃兴趣,平时工作需要体验大量游戏,如果对游戏没兴趣不太容易干好;
3.上限高,执行策划-核心策划-主策划-制作人路径清晰,当然绝大多数人会停留在前两层。不过整体而言,正常发展的策划能拿到即便在互联网行业也不算低的待遇;
4.氛围相对轻松,绝大多数公司(防杠精)没有那么强的上下等级观念;
5.这个职业对你而言是天堂还是地狱不好说,可以看看自己的情况,多综合了解了解相关信息;
这个职业最能吸引我的是工作氛围。
成家数年,孩子已经上了幼儿园的同事,还可以和刚毕业的小朋友一起吹游戏、番剧、手办等。
相应的,传统企业管理上的形式主义、捧臭脚等行为,在游戏公司里要弱很多(不能说完全没有,但确实形不成风气)。
圈子里没有人去八卦你的家庭、婚姻等等琐事,不会对你的私人生活指手画脚,整体心态还是年轻的心态,不会面临价值观的激烈冲突,让我有时候会有种身在大学校园的感觉。
这是私信遇到的最多的问题。有这个疑问的,大多都是对策划工作,以及游戏开发认识不清的。
策划的本职工作就是设计,而代码与美术展现属于设计落地。
无数证明编程能力对策划用处大的人,举出的例子都落在了执行层。
“某某问题,程序说如何如何麻烦,而因为我懂程序,所以我如何如何……快速解决了这个问题”。这个时候该做的不是在边上喊,策划666,程序想不到的解决方案你都能想到。真正该想的问题是,这家公司的程序能力过低了,以至于还需要策划来补足。越是大公司,岗位分工就越明确。
如果要求策划会代码、原画、建模、UI设计,那是否策划还应该会配音、几十国语言(本地化策划)、市场营销、甚至CG制作?
策划是个什么都要懂的职业,因为他什么都要对接,是项目的中枢。但这绝对不等同于【会】更不等同于要【自己下场做】,策划的核心能力永远是【游戏内容设计】本身,否则单独分出这么一个职业何用?程序美术等其他部门自己搭个班子开发岂不是更好。
如果还有疑问,看看下面这些知名游戏制作人的专业(都是策划出身):
首先,策划招聘分为校招、社招。
校招是在应届生里直接招聘,当然是没有经验要求的,具体的校招投递方式可以参考我的这篇文章:
对于社招,实际上游戏公司要求有经验,多半是不想花时间【从头】培养新人,建议你为游戏策划这个职业多做点准备。这里面的要点【不在于有从业经验】,而在于【不能完全是个小白】。
在实践中,0经验非校招是可行的(否则游戏策划岂不是只有校招才能进?),但你需要针对游戏策划需要的素质针对性提升。
1、准备好全套的作品,包括策划方案、对应的UI方案、需求、配置表等内容,以此证明自己具备一定的工作能力。(这是能打破0经验限制的关键)。
比如文案策划提供自己的文案作品(世界观设定、剧本、游戏的叙事模式分析、小说等),系统策划提交自己的系统策划案、一些主流游戏的核心系统拆解或分析、反推,数值策划能够架构一套可用的数值结构,并用表格的形式进行呈现。
2、熟悉市场上主流品类游戏,每个品类深度体验1~2款。有条件的话做详细的游戏拆解图。
对游戏策划来说,针对市面上现象级游戏的体验是必须的,有一定【策划角度】的分析也很重要。所谓的策划角度就是针对用户画像、商业化结构、投放产出循环、体验节奏、叙事结构、游戏内容投放节奏等方面的优劣势分析,不要陷入玩家的视角。
面试的时候,你能够与面试官针对某个现象级游戏进行深刻分析是特别左边加分右边的一项,另外要十分注意表达的逻辑性。
3、简历要充分体现出自己为这一行做的【具体准备】
千万不要卖情怀,给人一种你只是有个游戏梦的感觉。毕竟公司招你是去干事的,不是圆梦的。
其他问题,可以看看这两篇文章,或者直接私信我也可。
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